数字藏品 效用的思考:如何引发新一轮热潮?

原文标题:《Ti Capital Insights|NFT 效用的思考》

也有许多项目在那一时期追寻热点做出了简单的 3v3 的 NFT 对战游戏,然简单粗暴的游戏玩法和不受控制代币产出,远远低于社区成员的对游戏的预期,加速了社区共识的瓦解和恐慌下带来螺旋下跌。
NFT 持有者通过支付代币购买 shuttle 服务生成虚拟人形象提供给视频和直播平台的创作者,视频和直播内容的创作者利用虚拟人作为内容服务的差异化定位,通过短视频平台主动分配流量和观众的猎奇心理,以远低于正常流量的购买成本,获得更多的关注用户和视频播放量来因为在视频平台上高昂的流量成本和内容同质化的问题,可以通过成本不到千元人民币(0.1E)的 Tengoku 高仿真度 3D 虚拟人来解决,两个市场存在着巨大成本利益差,必然会驱动大量各个视频平台的创作者寻求 Tengoku 的 3D 虚拟人形象 +Shuttle 服务。

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