数藏指南:如何评估数字藏品的价值,值不值得入手!

 

数藏指南:如何评估数字藏品的价值,值不值得入手!
数藏指南:如何评估数字藏品的价值,值不值得入手!

玩法指南

数藏指南:如何评估数字藏品的价值,值不值得入手!

    

很多人也许会问,有一些数字藏品价钱高,有一些又价格廉价,究竟该怎样相对性理性地评定出数字藏品所具有价值呢?又怎样分辨是不是非常值得收藏。

 

实际上,数字藏品的使用价值才决定了它以后的前途和存有時间,文物数字藏品为什么是最有價值的,恰好是因为它和其物理投射目标一样,仅有經典才非常值得广为流传。

 

评定数字藏品使用价值的方式,是依据基础、各种因素衡量现阶段的市场现状。影响数字藏品价钱的主要因素有以下几个方面:

 

区块链的安全性

数字藏品的关键点是,只需他们的最底层区块链设施保持不变,那他们便是不可变的、有安全保障的数字财产。因而在选用时,相匹配的区块链上链安全性是主要要素。一般公司性质的私链就具有较大的安全风险。

稀缺度

在数字藏品生态体系中,大家会见到创作者公布的数字藏品有唯一和多数量二种版本。唯一的数字藏品是十分稀少的,因而他们比多总数的著作更有使用价值。殊不知,这并不代表着多数量版本的藏品就没价值。多数量版本的意义和释放出来速率有一定关系。

 

创作者和社区

一个越具备知名度的艺术大师或创作者铸造的数字藏品具备更高使用价值的,创作者越受大家喜爱,越有知名度,社区越大就越有价值,这类动态性大部分适用一切市场。

多元性(例如音频、动漫)

大家逐渐见到很多的视觉效果数字藏品会随着因频,特效、动漫等,这类动画特效为客户给予了比一般的数字藏品更丰富的文化体验。充分考虑这一点,音频、动漫等新艺术方式可以提升藏品在感觉上的额外价值。藏品的特点越稀缺,其在市場中得到丰厚盈利的概率就越大。

我们时间团队汇总了一套明确的分数指标值,便于能够更好地对数字藏品新项目开展评定

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分数= 20% (A)   10% (T)  30% (C)  30% (U)  10% (S)

在其中一部分如下所示:A = 艺术、T = 团队、C = 社区、U=效用、S = 文化意义

 

每一个部分可以有从 0 到 5 的分数,数字越大越优。

1、艺术(分数从0到5)

品质:您对艺术的感受如何?(得分在 0 到 4 分之间)

-是不是投入昂贵的努力:必须有强大的专业知识,例如 2D、3D 或动漫 (0 到 1 分)

-美观大方:吸引人吗?你喜欢吗?和谐吗?(0 到 0.5 分)

-稀缺度:这一系类是构建在怎样的特点之上?有多少不一样的特点?(0 到 0.5 分)

-可区别性:这种特点的区别水平怎样?(0 到 0.5 分)

-知名品牌能力:人物角色是不是具备潜在的合作影响力知,即时尚、零售、歌曲、社区?(0 到 2 分)

出版权:他们归属于谁?(优秀率 0 或 1 分)

-创作者,(0分)

-持有者,(1分)

-CC0(在公共领域,即没有人拥有它)。(0.5 分)

 

2、社区的组成(分数从0到5)

加分项目(0 到 0.5 分):

-颇具、知名的人(0到0.5分)

社交媒体的粉丝们人气值(0 到 1.5 分):

-持有者百分数(0.25 分),

-社交媒体跟随者(0.25 分),

-不和谐:公示与组员参加(0.5 分)

-社交媒体:分享、关注点赞和评价(0.25 分)。

真人或机器人(0 到 1 分):

-查验社交媒体参与性:关注点赞、观点、分享、活动和反应。(0 到 1 分)

大部分 NFT 新项目的微信群有 10 万人以上的成员,但几乎沒有参与性,有 => 95% 的机器人和虚报帐户来炒作该新项目。

真正消费者的念头(0 到 2 分):

-很多持有者:列举的物件与个人收藏物件(例如:1000/10000)。(1分)

-不固执于FP(成本价)。(0 到 0.5 分)

-参加新项目的将来以及路线地图。(0 到 0.5 分)

3、文化 (分数从0到5)

-年龄层:该新项目是仅限特殊年龄层的文化?或是可以让客户想起以往(可爱卡通、手机游戏、习惯性、兴趣爱好等)?(0 到 3 分)

-知名人士和影响者(艺人、艺术大师、运动员、短视频时尚博主等)容易接受吗?(0 到 0.25 分)

-社交趋势:搜索指数、文章内容视频量?(0 到 0.25 分)

-模因?(0 到 0.25 分)

-粉丝们趋势?(0 到 0.25 分)

-其创新能力性是不是可以启迪别的:艺术、常用工具、机制、路线图?(0 到 1 分)

 

4、创始人和团队(分数从0到5)

布局: (分数从 0 到 1 分)

-关键队伍的销售业绩纪录、关联性和愿景是什么?(0.5 分)

-是不是有一切即将来临的战略伙伴关系或协作可以为该系列产品提升知名度?(0.5 分)

整体形象:(优秀率从0到0.5分)

-创办人/关键精英团队是公布的或是密名的?(0.5 分)

粉丝们经营规模:(分数从 0 到 0.5 分)

-她们是不是有很多粉丝们跟随(0.5 分)

主题活动:(优秀率从0到3分)

-她们多长时间与社区互动交流一次?(0.5 分)

-她们的加入是不是有关?(0.5 分)

-是不是通过细心审批(模块团队、时区时间滞留、方式细分化等)?(1 分)

-她们是不是已经利用她们的路线地图/问题/网络投票的升级逐渐她们的社区?(1 分)

5、实用程序和路线图(分数从0到5)

特权(0 到 1 分):

-派对和活动(聚会活动、大会、焦点小组、假日主题活动等)

-战略伙伴关系(知名品牌、艺术大师、个人收藏和权利浏览)

-独家代理产品(对特殊产品的权利浏览)

-交友(浏览创业者、选手、教练员等社区内的高档材料)

Defi 体制(0 到 0.5 分):

-空投(数字藏品的衍生产品,例如:Cyborg 为持有者空投完全免费的 Cydog)

-质押(您可以在游戏里面对数字藏品质押贷款吗?例如:Mobox 或 Zookeeper)

-借款

-交易(不一样交易中心的访问量和成交量:Opensea、Rarible、NiftyGateaway 等)

路线图(0 到 2 分):

-综合性(展现、艺术、play2earn (P2E)、将来绝地求生空投、褔利、时间轴)

-社区推动(根据 DAO,持有者、权益的授权管理)

奖赏(0 到 0.5 分):

-产品(空投给藏品持有者)

-社区奖赏(浏览将要发表的新数字藏品及其免费铸造等)

褔利(0 到 0.5 分):

价钱(0 至 0.5 点):

假定每个部分得分如下所示:

A(艺术)= 4

T(团队)= 3

C(社区)= 5

U(实用性性)= 4

S(文化)= 3

这将造成:

总分数= 20 % x 4   10% x 3  30 % x 5  30% x 4   10% x 4 = 0.8   0.3   1.5   1.2   0.4 = 4.2

在给这种不一样的一部分评定分数以后,为每部分设定权重(可以按照自己的爱好调节)一般会在总分数在 4~5 的情形下选择。

在评定数字藏品时,不一定有合理或不正确的回答,需考虑到许多的信息要素。最合适的选择是采用一种整体的方式,以在决定以前掌握一件作品的各个方面。

收藏有风险,希望看完文章的你时刻保持清醒~

这个市场一定要有自己的一套逻辑和观点,盲目跟风注定被割!

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